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小中一貫公教育条例 すべての人々に塾いらずでの進学が出来る環境を保障することで、家計を助ける。 +... 市民農園を利用した地産地消給食条例○ページェントの第九条例○月ごと教員選択制度条例○毎月全市統一試験条例○独自教材条例○教員セ試強制条例○不良教育条例○不登校児教育条例○時間差時間割条例○テストゼミ方式条例○深夜自習室開放条例○★小中一貫公教育条例★○落第制度復活条例○朝飯給食条例○米飯毎日二倍条例○経済困窮者への学食パス提供条例○県外・学区外の高校生・学生への住民票提供条例○etc... 学校ごとにばらつきのある成績評価が高校入試で重視され、多くの子供たちが不公平と不条理に苦しんでいます。定期考査を廃止し、全市での統一試験を実施し、教員に対してより高い水準の教育を求める絶え間ない地域社会の眼によって、教育を再生させ、人材しか資源のない日本の再興を目指します。すべての人々が塾いらずでの進学が出来る環境を保障することで、家計を助け、貧しくとも楽しく希望を持って生きていける社会をつくり上げます。 公共施設の100%活用 税金で建設した公共施設の100%活用を目指す。 +... 無料住み込み・居候制度条例○芝生一口寄付条例○市役所業務代行条例○★部活顧問外部委託条例★○学校開放条例○自由校則条例○理解⇒実験条例○暗記⇒記述条例○料理給食採用コンテスト条例○裁縫制服採用コンテスト条例○スポーツジム化開放条例○プール開放条例○音楽室開放条例○パソコン室放課後ネカフェ化条例○etc... あまりに有効活用されることが少ない学校・児童館・公民館。稼働率を100%に近づけるべく、汗を流したいときは校庭やジム・プールに、バンドを組みたいときは音楽室に、と地域住民が学校を自由に利用できる環境を整えます。失業者への一時的な住居として公民館の一部を使うなど、セーフティーネットとしての機能も整えます。 地域組織本部条例 地域組織一元化で効率的な地域組織をつくり、参加者負担を軽減する。 +... 町内会解散条例○子ども会解散条例○老人会解散条例○父母教師会解散条例○★地域本部に一元化条例★○役員強制禁止条例○寄付報酬制度条例○私学助成金の廃止条例○etc... 年間四百時間を越える無償の強制労働を役員に強いるとも言われるさまざまな地域の団体。活動内容はそれほど変わらないのにばらばらになってしまった団体を統合し、学校と深く結びつけることで、地域での子育てを可能にし、かつ参加費の負担や、労働の負担を軽減します。志望者がいる仕事以外は行わないことを旨とし、自由でしなやかな連帯を地域のなかに築き上げていきます。特に大規模な地域本部に関しては専従の職員を採用して雇用を創出します。 役所改革 行財政改革による質の向上と雇用の創出。 +... 市長鍋会の開催条例○給食をホームレスに提供条例 ○市政だよりをより面白く条例○部長級以上の契約制条例○採用・処分時三年研修条例○四年に半年民間研修条例○不正職員に賠償請求条例○減給差額の貸付条例○金利ジャンプ法制定条例○市営バス挨拶敢行条例○バス運転手大量雇用計画条例○ワーキングプア体験研修条例○罰金制度条例○上司立候補制度条例○見習い交換制度条例○★区域成績別基本給の導入条例★○★個人成績別実力給の導入条例★○★内部告発者+節約達成者保護報酬制度条例★○査問委員会条例○★55才定年制度条例★○★退職金査定の成果報酬化条例★etc... 市長と市議を交えた鍋会を週一回開き、Your Manifestoの理念を実践。コンビニの残飯を食べてでも生き延びるぐらいの覚悟で財政を立て直す覚悟が必要です。市政だよりをより市民にとって有効なものとし、がんばりが報われない給与制度を改め、正義の内部告発者を保護します。また、行財政改革でより多くの雇用を創出します。 省コスト都市開発 土建国家から脱却し、国土防衛機能を備えた要塞都市化・耐震工事など意味ある公共事業をする。 +... 仙台駅西口……地元資本の衣料・雑貨・古着などを扱う店の集積地に。 仙台駅東口……東北の秋葉原を目指して。 長町副都心・錦が丘・泉PT近郊……中華資本の導入と、カジノの集約 川内など学園地域……シリコンバレーのような地域をつくり、次世代エネルギー・省エネ技術産業の研究拠点集積地に。 耐震補強改築工事・都市機能集約のための超高層化を民間資金で条例○歩行者と自転車、そしてLRTの期間限定トランジットモール条例○市街地周辺の再開発事業への巨大商店進出を条例○Face to Faceの商店街を市の借り上げで巨大商店の中に!条例○道普譜条例○バスと地下鉄の乗り換えを無料に条例○運賃を200円均一化条例○厳しい景観条例の制定条例○こども料金の無料化条例○金曜日は地下鉄を夜3時まで運行条例○駐輪場共通券条例○地下鉄車内への自転車持ち込み条例○パークアンドライドの促進条例○在来線と地下鉄の乗り入れを条例○地下鉄構内での音楽、アート条例○バス停にチケットの自販機を設置条例○天然ガス+ノンステップバスの導入促進条例○バスのデザインの変更条例○構内に、売店をふやす条例○既存施設・道路の有効活用○二両続きバスの導入条例○市内に異国情緒あふれる街並みをつくる条例○★地下鉄の核シェルター化条例★○バスの緊急増便条例○貨物線輸送の有効活用条例○観光客向けLRTの導入条例○高齢者・障害者パスの志願制条例○公立高校学生にパス配給条例○隣県児童受け入れへ長距離バス条例○空き地造成地の市民農園化条例○塩漬け土地の借り上げ農園化条例○閉鎖した郊外のアウトレットモールを改築して、カジノ化条例etc... 楽都――「行きたいのに行きづらい商店街」の弊害を解消するために巨大商店のなかに地元商店街テナントを入居させ、大型開発と地域の共存を図ります。そして、CO2でケヤキを傷めることがない公共交通中心の都市へ。市民協働の道普譜で、戦車や航空機の通行にも対応したセメント&省エネの自転車通行道路の建設を従来型の十分の一の予算で可能にします。景観条例は高さ規制を設けず、街から消費者金融などの看板を一掃し、モノトーンの色彩規制を設けることで世界にも類を見ない文化的情緒のある街を目指します。 そんな街を少し抜けると、もう一つの街。決して人を眠らせないもうひとつの楽しい街も。三店方式のカジノを地元資本で回転させ、再開発が進まない町には中華資本を導入、ラスベガスとオックスフォードとシリコンバレーが同居したような街を目指します。そうした流れのなかで、誰もが豊かに暮らせるだけの雇用を創出します。また、Next.govの建設で、政治首都を生み出します。 機会平等を保障する 賦課方式が崩壊する少子高齢化の時代を、大胆な税制・金融政策改革で乗り切る。 +... ★地域通貨の発行条例★○生活保護を半額地方減価労働証明書に差し替え、マイナス所得税・ベーシックインカムとする制度条例○連帯保証人制度を廃止条例○自己資本規制見直し条例○パチンコ一円規制条例○滞納者労役条例○社会保障・納税番号制度導入条例○自治体間での不良債権買取制度条例○最終的な中流階級の無所得税化条例○海外子会社からの配当利益無税化条例○相続特別税条例○相続限度額制定条例○相続制度廃止条例○ベンチャー企業株式に対する相続税撤廃条例○預金税導入条例○宗教法人税条例○奢侈税条例○食品非課税条例○退職金上限課税条例○資産上限課税条例○滞納者の子息を児童相談所で保護条例○滞納者免許更新不可条例○滞納者公共サービス停止条例○貧困滞納者への救済処置条例○ガソリン税以外の自動車関係税の引き上げ条例etc... 年金・行政サービスの安心を守る社会保障・納税番号制度導入。徴税をしっかりさせれば給食もおいしくなり、県職員の給料を下げる必要もありません。そして、お金を使わずにはいられない税制に。資産への総合課税、相続税の強化を軸に、生まれながらの特権階級をなくし、誰もが成功への機会を与えられた社会を作ります。そうすることが、若者でも安心して暮らせる労働環境を作ることにつながると考えています。また、相続税を財源とした高齢者福祉を行うことで、各年代のがんばりがそのまま老後の安心へとつながる社会をつくります。 過疎化対策条例 産業構造の転換で、減税自治体を目指す。 +... 投機目的での空家買取条例○空家開放条例○高齢者農業移住条例○住宅ローン金利ジャンプ法制定条例○公共工事の脱ゼネコン化条例○★空き屋を利用した老幼処の建設条例★○環境投資集団の設立条例○ビジネスSNS(linkedin)の普及促進条例○知的移民紹介処条例○過重労働移民保護局条例○偽装バスター条例○農業経営を初期資本ゼロで出来る体制条例○根幹技術保護センター条例○ネットアクセスをすべての人々に条例○政策データベース条例○いじめの撲滅条例○国民皆保険制度維持に向けた地方独自皆保険の検討条例○医療法人のM&A推進条例○ジェネリック薬品に関する認可制度の改変条例○医療介護従事者の過剰労働防止センター条例○医療、薬品の研究を奨励するファンド条例○紛争解決システム保護制度条例○生命を保障するための共同体条例○[制度構築過程の透明化条例○審議会制度条例○議員の給与体系の見直し条例○レジャータイム政治家条例○軽減供託金没収制度緩和条例○地方への財源移譲促進条例etc... まず農業の復興と三店方式カジノを軸とした観光で基金を積み立てます。次に、米を背景とした地方通貨【ヨネ=米】を導入します。最後に未来を見据えて、九州大の海洋発電や東北大の物理系研究(リチウム電池)を活かしたエネルギー系の新興企業の集合体「エナジーバレー」を創設。歩行者が持つ携帯の電波を利用し、運転手に存在を知らせる。電波のより高度な研究で、ガンなどの発見を促進する。などの細やかな技術による、人の安心・安全を守る技術は、日本人の得意とするところです。 【ヨネ】をリフレ政策にも耐えうるだけの力のある通貨とし、無税自治体化・東北独立を目指す壮大な過疎化対策です。東北をどこよりも高い賃金を得られる地域にするために、産業の構造を中央依存の支店経済から自主独立の農業・エネルギー産業を基軸とした経済に大きく変えていきます。
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Borderlands The Pre-Sequel 項目数:63(50 + 3 + 10) 総ポイント:1370(1000 + 125 + 245) 難易度:★★★☆☆ 実績の半分は本編やサイドミッションをクリアすれば自動的に解除される COOP実績のうち決闘や蘇生などは従来通り画面分割で解除可能。 「役に立ちましたヨネ?」、「誰を誘う?」は実質オンラインでのCOOPが必須。 Borderlands The Pre-Sequel攻略wiki(編集がさほど進んでないので注意) http //wikiwiki.jp/thepresequel/ Gametter 攻略サイト(メインミッションだけは全て記載) http //gametter.com/borderlands/index.html Borderlands Wiki(英文) http //borderlands.wikia.com/wiki/Borderlands _The_Pre-Sequel サイドクエスト スチューデント サイド ミッションを30個クリアする。 15 月のミッション マイスター サイド ミッションをすべてクリアする。 25 グラインダーで運だめし グラインダーでアイテムを作る。 15 大きければ大きいほど... Invincible Empyrean Sentinel を倒す。 50 人工呼吸 酸素でプレイヤー10人を蘇生させる。 15 制空権 Wolf を使って敵を100体倒す。 25 違う、私が Athena だ! Aspis を使って敵を100体倒す。 25 役に立ちましたヨネ? VaultHunter.EXE の Vault ハンター モードを全て実行する。 25 執行人 1回のショーダウンで敵を10体倒す。 25 さすがは紫だ! 全スロットにエピック(紫)以上のアイテムを装備する。 20 チャレンジャー 1つのキャラクターですべてのチャレンジのレベル1をクリアする。 20 宇宙のルーキー レベル5になる。 5 月の副官 レベル10になる。 10 月の支配者 レベル25になる。 15 宇宙の実力者 レベル50になる。 25 Moxxi のお試しドリンク セット Concordia の Up Over でモクテルを全種類飲む。 10 月の盗賊 ムーンストーン財宝箱を10個開ける。 20 我、あの高地から来たれり Serenity's Waste、Triton Flats、Stanton's Liver の3か所で、名前のついた場所をすべて見つける。 20 転送を頼む Helios 宇宙ステーションで、名前のついた場所をすべて見つける。 20 Eridian の探検家 Outlands Canyon、Outlands Spur、Vorago Solitude の3か所で、名前のついた場所をすべて見つける。 20 完全制覇 名前のついた場所をすべて見つける。 30 洒落者 カスマイズ アイテムを10個アンロックする。 15 デュエリスト 決闘に勝利する。 10 同士討ち Lost Legion Eternal に自分の仲間3人を倒させる。 20 スコープなしの全方位射撃 飛行中に360度旋回し、スコープを使わずにスナイパー ライフルでターゲット1体を仕留める。 20 高級志向 グラインダーでレジェンダリー アイテムを作る。 30 アイス トゥ ミート ユー 凍りついた敵3体を1回のスラム攻撃で粉々にする。 20 エレメンタリスト 1体の敵にアイス、コロッシブ、ファイヤー、ショックの各ダメージを同時に与える。 20 パンケーキ ショップ Stingray に乗っている敵1体をぺしゃんこにする。 20 空気なんて必要ない! 酸素なしで5分死なずに耐える。 20 秘密の実績 侵略者に死を ミッション「Lost Legion の侵略」をクリアした。 10 ザ・ロックにようこそ ミッション「ここはどこ?」をクリアした。 15 障害解消! ミッション「システム妨害」をクリアした。 15 アイ ショット ザ Meriff ミッション「新たな道筋」をクリアした。 15 Drakensburg がどうした ミッション「人工説得の知能」をクリアした。 20 建設ロボットを建設するのは誰? ミッション「ロボット軍団をつくろう」をクリアした。 20 Helios ライジング ミッション「楽しい我が家」をクリアした。 20 ブレイン ドレイン ミッション「科学と暴力」をクリアした。 20 Helios の心臓部 ミッション「足元にご注意を」をクリアした。 25 お家騒動 ミッション「目には目を」をクリアした。 25 Vault Hunter Superior Opha Superior を倒した。 25 多面性 Empyrean Sentinel を倒した。 50 もう一度、 今度は気持ちを込めて! ミッション「Captain Chef の帰還」をクリアした。 15 メッセンジャーを撃て Zarpedon のメッセージを届けた。 10 石に刺さった銃 Excalibastard を石から抜いた。 20 誰を誘う? 他のプレイヤー3人とミッション「Sub-Level 13」をクリアした。 15 Guardian の守人 Guardian を Scav Poacher たちから救った。 15 イヤミな野郎だ ミッション「銃を取れ!」をクリアした。 15 ロケッティア Elpis からロケットを4回打ちあげた。 20 秘宝中の秘宝 Zarpedon の財宝箱を開いた。 20 追加実績 ◆UH アップグレードパック 熱闘ホロドーム(¥1,080 / シーズンパス):125G システムなんかぶっ壊せ Holodome で5ラウンド全てをクリアする 40 より強く!より賢く! Holodome で Badass ラウンドをクリアする 40 いつでもかかって来い 「戦って生き延びろ!」状態にならずに Badass ラウンドをクリアする 45 ◆Claptrap のデジタルな決死圏 UVH アップグレードパック 2(¥1,080 / シーズンパス):245G 撮影禁止! 写真を撮られる前に SpyBug を10体倒せ。 30 秘密の実績 デジタイズ・ミー! デジタル化して Claptrap の脳内に入った。 15 スマッシュ アンド デストロイ Tassiter Proxy を破壊した。 15 リコール大成功 オーバーライド キーを手に入れた。 15 シャドウ・プレイ H-Source を Jack に渡した。 15 かつての自分の影 5H4D0W-TP を倒した。 25 遺跡の脱出劇 Temple of Boom の車輪から逃げ切った。 50 ソシオパス・ネットワーカー Claptrap が投影したホログラム全員と話した。 15 何度見ても楽しいニャ ミューテーターのゲームモード全9種と MOD 全9種を体験した。 50 キャット アンド ホットドッグ ミューテーターを使い、1ラウンドクリアした。 15 COOP必須(オン・オフ共通) チャレンジャー Borderlands 2の「受けて立つ!」とほぼ同内容。 同様にVault シンボル等のエリア依存のチャレンジは不要。 一部のチャレンジは他のチャレンジをある程度進めないと現れないものもある。 特に「ミサイル マグネット」「なせばなる」のアンロックには関連チャレンジをレベル5まで上げる必要があるため注意。 以下の表は条件が分かりにくいチャレンジ。 うち協力プレイが必要なチャレンジは水色文字。これらはローカル画面分割でも達成可能。 + 条件が分かりにくいチャレンジ 条件が分かりにくいチャレンジ カテゴリー チャレンジ名 概要 LV1の要求数 補足 グラインダー パーツの数よりも偉大な結果 グラインダーでルーンシャイン アイテムを手に入れろ 20 ムーンストーンを使用してグラインドをすると一定の確率でルーンシャインが付与される必要なムーンストーンは材料の武器レベルに依存するため、サブタグの新規キャラでレベル1の装備を大量にストックしてメインに渡すと楽それでも一定の確率なので、リセット技を使わない場合ムーンストーンは200程度確保しておきたい 車両 スキッド マーク シャーク 車両のパワースライドで敵を倒せ 1 バギー限定LSを上に傾けたままで走行中、RSを左右のどちらかに傾けながらRBを押し続けるタイヤを滑らせている間に倒す必要があり、タイミングはかなり難しめ最悪バックでやるとカウントされる。この場合スライドは不要 ライフと回復 ライフ セイバー 協力プレイ中にフレンドを蘇生しろ 5 ロケット ランチャー ミサイル マグネット ランチャー弾の直撃で敵を倒せ 5 項目がアンロックされるには「巻き添え」のLv5チャレンジを完了させる必要がある 巻き添え ランチャー弾の爆風によるダメージで敵を倒せ 実質200必要 Lv5まで完了させる必要あり スナイパー ライフル クリーンに片付けろ スナイパー ライフルで敵を倒せ 5 敵に気づかれていない状態で倒すとカウント ショットガン なせばなる ショットガンを使用して遠距離から敵を倒せ 10 項目がアンロックされるには「全部食らえ!」のLv5チャレンジを完了させる必要がある 全部食らえ! ショットガンを使用して至近距離から敵を倒せ 実質750必要 Lv5まで完了させる必要ありOutlands Canyon等でTork Queenを倒さないようにして、Tork Spawnlingを狩り続けるのが早い その他 デュエリスト 決闘に勝て 1 相手と近接攻撃しあうと、決闘(PvP)が可能に 人工呼吸 倒れた味方に対してYボタン長押しでOz Kitの酸素を50消費して蘇生する。 同一プレイヤーを10回蘇生しても解除できる。 デュエリスト COOP相手と近接攻撃しあうと決闘が開始でき、倒した方が解除される。 COOP必須(オンライン実績) 役に立ちましたヨネ? Claptrapのアクションスキル使用して、全15種のアクションパッケージを実行する。 COOP時限定のメディカル ボットとナンセンス サクリファイスは発生頻度がプレイヤー数に依存し、画面分割でも一応可能だが極めて稀のため実質オンラインでの3~4人プレイ専用。 パイレーツ シップ モードとレーザー インフェルノのアンロックに最低Lv25必要。 スキルを選択してアンロックしないと発生しないものもあるため、Lv25で獲る場合は二度ほどスキルのリセットが必要 + アクションパッケージ一覧 アクションパッケージ一覧 デフォルトシーーーーー...トラップ ファンザーカー ブライトボット メクロマジシャン ミート ユニサイクル ラバー ダッキー Miniontrap デフォルト(COOP限定)メディカル ボット(COOP時に味方が大幅にHP低下もしくはダウンしているのが条件。プレイヤー数が多いほど発生しやすい傾向にある模様。) ナンセンス サクリファイス(同上) ブームトラップTorgue フィエスタ(アイム ラバー、ユーアー グルー) パイレーツ シップ モード(デンジャラス ライフ) みんな、愛してる!クラップ イン ザ ボックス(キック ザ エネミー) ガン ウィザード(ユー ウィル ラブ ミー!) デフラグトラップワン ショット ワンダー(トリプルクロック) レーザー インフェルノ(レインボー クーラント。エレメンタリスト解除の際にも必須) 誰を誘う? 「Sub-Level 13」はパート1と2の2部構成で、それぞれを報告時だけでも4人COOPでクリアする。報告前の作業は3人以下でも構わない 画面分割では最大2人でのCOOPしか出来ないためオンライン必須となる。 なお「Sub-Level 13」は、「ロボット軍団をつくろう」完了後にOutlands CanyonのPickleから受注できるようになる。 ※2人でもゲストログインとコントローラー2つの画面分割プレイで4人プレイとみなされる。 マップ踏破 今作ではサブクエストを網羅しマップを埋めても未踏破のエリアが出てくる。 全て埋めたのに解除されない場合、Tycho's Ribsの円形右側にある部屋が抜けている可能性大 ロケーション一覧(英文) http //www.geimin.co.uk/borderlands-the-pre-sequel-named-locations-guide-for-cosmic-completionist/ 我、あの高地から来たれり Serenity's Waste 隠しボスIwajiraがいるPyroclast Grotto、FTステーションから真南に位置する溶岩の通路の落とし穴を落ちる。 https //www.youtube.com/watch?v=TRmlnwFJucs Stanton's Liver エリア南西部の洞窟の最南端の壁から紫のモノリスがあるHiggin's Gullyに抜けられる。 さらにそのモノリスからPiraud's Thrutchにテレポートできる。 https //www.youtube.com/watch?v=pcZgh0yUM0g 転送を頼む 青のジャンプ台からしか行けないプラットフォームにも必須のエリアがある。 Eridian の探検家 Vorago Solitude 北東部の円形状の洞窟を東側に抜けた先、施設の一角にある酸素が張られた小さな倉庫付近でEast Pumping Station。 宇宙の実力者 ボダラン2に比べて総ミッション数が少ないので丸2周は必須 それでも足りない人はEridianでザコ狩り、人数が揃えばIwajira狩り、一人レベル50でクリア済みの協力相手がいればガーディアンハンターでWrath狩り等の作業が必要 Wrath狩り動画 https //www.youtube.com/watch?v=JqMYr8JYmK8 アクションスキル全般 対象となる4キャラクターのアクションスキルを使用し条件を満たせば解除。 ※サブキャラとして解除だけを目指す場合 Serenity's Wasteの下記動画の場所でkraggonを倒し数を稼ぐのが一番早い https //www.youtube.com/watch?v=X89CJNqB3gM kraggonが沸くにはサイドクエスト「Elpis 物語」を一度クリアしておく必要がある。 Wilhelmについては、レベル3になった時点で、アクションスキルを繰り返し使用すればいい。 Athenaもレベル3でスキルは使用できるが、与えられるダメージ自体ショボいので先に倒す寸前までダメージを与える必要有。 Nishaについても武器と敵の湧く場所次第で比較的序盤から解除できる。 問題はClaptrapで、最低でもLv25まで上げて且つCOOPプレイが必須となっている。 制空権 Wilhelm専用。レベル3で習得できるWolf アンド Saintを繰り返し使用すればよい。 違う、私が Athena だ! Athena専用。レベル3で習得できるキネティック Aspisで100体倒す。 発動時間終了時もしくはLBで出されるフリスビーのような物で敵を倒したらカウント。 執行人 Nisha専用。10体以上同時に敵が出現する場所を選ぶ事が重要で特別なテクニックは不要。 ファン ザ ハンマーのルースレスを覚えておくと若干楽になる。 Nishaがメインキャラの場合、Titan Industrial FacilityやResearch and Development等でTorkを相手に狙うと楽。 武器は持っていれば引き継ぎ特典のHyperionのショットガン。無ければ敵を1発で倒せる武器があればいい。 役に立ちましたヨネ? Claptrap専用。詳細はCOOP必須(オンライン実績)の項を参照。 メディカルボットとナンセンスサクリファイスは条件が揃わないと発動しない上、確率自体も相当低い そのためCOOPで苦労しそうな人はこちらをメインキャラにすることを薦める スコープなしの全方位射撃 場所はSerenity's Wasteのkraggonが手っ取り早い。ホバリングで一気に回ってから自然落下中に攻撃 ただ1周判定が地味にシビア。敵を探して倒すのに多少戻しても360度以下になってはいけない。 最初から1周半程度回るようにした方が確実 Moxxi のお試しドリンク セット モクテルは全8種でそれぞれムーンストーンを10個消費する。 80個以上ムーンストーンを確保してから全種類飲んで、解除後に即ダッシュボード戻ればムーンストーンを節約できる。 パンケーキ ショップ Stingrayを使い、LBボタンで浮上した後RBボタンを押すと急降下する これでザコを1匹踏み潰せば解除 高級志向 オレンジの武器を3つ入れてグラインダーにかければ即解除 + その他レジェンダリーアイテム作成の概要 レジェンダリー武器(オレンジ)を2本とエピック武器(紫)を1本の組み合わせで、新たなレジェンダリー武器が作成出来る可能性がある。 一応紫3つでもオレンジになりうることも確認済 上記レシピでグラインドの際にムーンストーンを使用すれば確定でレジェンダリー武器が出来る。(必要なムーンストーンは材料の武器のレベルの合計値) 合成後のレジェンダリー武器の種類は、材料のエピック武器の種類で決定される。 作成される武器のレベルは材料の武器の平均値。 Excalibastardは材料として使用できない模様。(アップデートで材料として使用できるようになったが、ムーンストーングラインドは出来ない) Modやシールドについては別のレシピがあるのか、このレシピでは合成できない。 互換機能パック導入後、クラスMOD以外は同種エピックアイテム3点でのグラインドが可能になった。このレシピではムーンストーンが使えないが稀にレジェンダリーも作成できる。 更に現行ではクラスMODはエピック3点でムーンストーングラインドが可能。エピックのクラスMOD3個(複製でも可)とムーンストーンさえあれば確実にレジェンダリーが作成できるので、現在はこれが最も楽。 なお以下の方法で各種レジェンダリー武器を集めることが可能。 レジェンダリー武器2本と各種エピック武器及びムーンストーンを用意して、タイトルに戻りストレージAにセーブ。 ゲーム再開後、保存場所をストレージBに変更してムーンストーンを使用してグラインド。 作成したレジェンダリー武器をサブタグに預けタイトルに戻る。 ストレージAのデータを読み込んだ後、エピック武器を変えつつ2から繰り返し。 アイス トゥ ミート ユー 一例として、Tork Queenから生み出されるTork SwarmingをCyro Vine(冷気を発するキノコ型のトラップ)におびき寄せてからスラムをする。 Tork QueenとCyro Vineの両方が出現するエリアはいくつかあるが、Stanton's Liverの南西部の貨物列車が停車してる洞窟内は敵が密集しやすく取りやすい。 自身が高レベルになりスラムの威力が上がってから狙うと良い。 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=WthF5Oh6KLM エレメンタリスト Claptrapがスキルを進めると覚えるレインボー クーラントで放出されるRainbow ノヴァが敵に当たれば解除 空気なんて必要ない 酸素を一切補給せずに、何らかの手段でHPを回復しつつ5分間耐えれば良い。途中でセカンドウィンドでの復活を挟んでも解除可能。 ただしClaptrapが操作キャラでも、またClaptrapを使って復活させられても解除できない。 簡単例:Outlands Spurにトラベルし、開始地点の酸素ジェネレーターを切り、ニーナの自販機画面を開いてライフをちょいちょい購入しながら5分待機で解除。 石に刺さった銃 Stanton's Liver(最寄りのFTステーションはTriton Flats)の北西の崖上にあり序盤から到達可能だが、引き抜くにはBadassランクが2,500以上必要。 なおExcalibastardの武器レベルは取得時のキャラレベルに依存し、周回をまたいでも1キャラにつき1回しか取れない。 場所 https //www.youtube.com/watch?v=GncP9h3wjaA 同士討ち Tycho's Ribs等に出現するLost Legion Eternalにダメージを与えると、Ascendingを経ていずれかのEternal ○○にランダムで変異する。 うち同士討ちが可能なのは、Eternal MagnusとEternal Instability。 高レベルになってからノーマルモードで、他の敵を瀕死にしておきEternal Magnusの放物弾に巻き込むのが楽。 Eternal Instabilityは変異直後に自爆し周囲の敵にもダメージを与えるが、自爆のため同時に3体狙わなければならないので運も必要。 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=EhrXQzTvf9Y もしくは下記「ガーディアン ハンター」受注の際に狙う事も可能 Guardian の守人 ストーリークリア後にVarago Solitudeで「ガーディアン ハンター」を受注。 4属性のWrathを捕獲後の選択で、Wrathを届けずMaster Poacherを倒せば解除。 もしMaster PoacherにWrathを届けてしまった場合はその周回での解除は出来なくなる。 Claptrap のデジタルな決死圏 UVH アップグレードパック 2 撮影禁止! SpyBugとはステルス状態で近づき写真を撮っていく敵で、広告を投影してくるAdbugと言う類似の敵と2択でランダムで出現。(SpyBugの方がレア) The NexusにあるSpringsのホログラムから南側に現れる事がある。FTステーションから右下の方へ降り、ホログラム手前のジャンプ台あたりでどちらか2体が現れる。 見つかると消えてしまうのでステルス状態になる前に倒したら一旦タイトルに戻りを繰り返せば比較的楽。電源を切らずに累計で10体倒せれば良い。 遺跡の脱出劇 SubconsciousでTannisから受注できる「テンプル オブ ブーム」中の時限。 寺院内で初期コードを入手すると、トラップにかかり閉じ込められてしまう。 しばらくすると大きな車輪が転がってくるので、車輪に押しつぶされないようにブーストを使い寺院から脱出すれば解除。 1本道に落とし穴が2つあるだけなので落ち着いてやれば特に難しくもない 万が一脱出時に死亡するとその周回では解除できなくなるので、自信が無い人は寺院に入る前にバックアップ推奨。 ソシオパス・ネットワーカー ホログラムは全5種で全てThe Nexusで発見できる。 Roland:FTステーションの南にあるNinaの自販機の右隣。 Brick:FTステーションの1段下の層。FTステーションを背にして左前方のスロープを降りる。 Pickle:Rolandのホログラムの後ろから下を見るとパイプがある。そのパイプの上に乗り東側下に見えるプラットフォーム。 Springs:パイプを南側に伝ってジャンプ台から下に降りたエリア。 Lilith:Springsのホログラムから南下、そのままぐるっと道なりに進んだ突き当り。 何度見ても楽しいニャ DLCクリア後に受注できる「ブレイン ハッカーズ」でミューテーターからアリーナがプレイ可能。 ミューテーターには3種の端末があり、操作する必要があるのはモードとMODだけで難易度は任意(最低の1固定で構わない)。 説明文にはモードとMODを9種類体験したとあるが、体験だけでなく1つずつクリアしていく必要がある。 熱闘ホロドーム システムなんかぶっ壊せ・より強く!より賢く!・いつでもかかって来い 他の人が開始している所に途中参加でもクリアさえしてもらえれば解除される いつでもかかって来いは外からの攻撃なら自爆もセーフの模様 かつてボダラン1にあった画面分割+サブタグによる解除方法が流用可能 + まずサブタグでゲーム開始 サブタグでO2キットを取りに行く直前まで進める(取る必要は無い) そこからファストトラベルでThe Holodomeへワープ。そこで一旦終了させる 実績解除したいメインタグをPlayer2に、サブタグをPlayer1にして再開して依頼を受ける あとはPlayer2でひたすらWaveを消化するだけ 新規キャラのサブタグで始めた場合、O2キットの所まででLv3になり、敵はLv25前後で開始できる メインタグがLv50でそれなりの武器があれば苦戦することはないはず サブタグのコントローラは出来れば有線(無線だとスリープした際にPAUSEがかかる)、振動はOFFにしておくとよい 要検証だが1回サブタグと一緒に受けてしまえば、その後終了させメインタグのみで開始しても敵レベルが大幅に上がることは無い模様(大体30前後で落ち着く)
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このページでは【ベヨネッタ2】?のキャラクター ロキ を解説する。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】のキャラクターは【ロキ(ファイアーエムブレム ヒーローズ)】?を参照。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ロキ 他言語 初登場 【ベヨネッタ2】? 黄色いパーカーに赤いズボンの銀髪の男性 作品別 【ベヨネッタ2】? 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。 スピリッツバトルでは相手は【シーク】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2011/12/07(水) 02 02 16 更新日:2024/07/26 Fri 09 46 11 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ベヨネッタ 一覧項目 中佐無双 対電仕様の雷ドゥルガー 架空の武器 武器 本項目は∞クライマックスアクションゲーム『BAYONETTA』に登場する武器を紹介するものです。 ベヨネッタが駆使する「バレットアーツ」は銃器と格闘技を組み合わせた戦闘術であり、武器にかかる負担が大きく並大抵の武器では使い物にならない。そのためベヨネッタは魔界の名工・ロダン謹製の武器を愛用している。 いずれもロダンが自ら魔界に渡って悪魔を封じ込めて作られており、非常に強力。 これらの得物を作る為には悪魔を誘き出す「天使の歌声」というレコードを使う。 悪魔や魔獣を捕らえて封印する都合上、武器を作るのはそれなりに大変な仕事らしく、魔界から戻ったロダンは血塗れになっていたりする。 それでも(ゲーム中時間で)十数秒足らずで行っている辺りかなり凄まじいが。 一部の武器を除き、手、脚両方に装備出来るが1つしか作ってくれないため、もう一個作るにはヘイロウを支払い複製品を買わなければならない。 また、武器を手に入れると「魔女のたしなみ」という香水のアイテムがショップに入荷するが、これを購入して対応する武器といっしょに装備するとコスチュームの一部に変化がおきる。 もう一人のプレイアブルキャラクター、ジャンヌもベヨネッタとよく似た装備を扱う。早い話がコンパチであるが、魔女のたしなみを装備することはできない。 ◆スカボロウフェア それぞれ「パセリ」「セイジ」「ローズマリー」「タイム」と言う名を持つ薔薇色の四丁拳銃。魔導術を用いた激しい射撃、打撃の使用にも耐えうる頑強な作り。弾がデカくピンポン玉くらいある。 威力は低いものの、出が速く長押しやダッヂオフセットも非常にやり易い初心者から上級者までカバーする武器。本作の武器は威力が高すぎるとコンボが稼ぎ辛いため高ランクを狙うプレイヤーに人気。 下位互換に「ハンドガン」、上位互換に「バジリオンズ」がある。 ジャンヌ操作時は「オールフォーワン」という武器になる。 劇場アニメ「Bloody fate」では「エルフィン・ナイト」という名前になっている。 「スカボロウ・フェア」はイギリスの伝統的なバラード。サイモン&ガーファンクルの歌が有名だが古くからたくさんのバージョンがある。パセリ、セイジ、ローズマリー、タイムはその歌詞に出てくるハーブ。ハーブ(薬草)は古くから魔よけとされてきたが、一方で有名な「魔女の塗り薬」のように魔女が得意な道具であるともされてきた。「本物の魔女」が使う四丁セットの武器にこの名前をつけるロダンのセンス、ぱねぇ。 普段は魔法によって自動でリロードと排莢を行っているが、実は中折式単発銃として手動装填もできる。この機能はあるボス戦のフィニッシュ演出で披露されている。 ◆オニキスローゼス 魔界に咲く黒薔薇に集まる妖精の魂を宿したというショットガン。 打撃武器としてはスカボロと同じだが、長押しによる射撃が強力。ショットガンというだけあって、近距離で放てば大抵の敵を怯ませることが出来る。 ジャンヌ操作時は「ガーネットローゼス」という名前になる。 ◆修羅刃 魔神「阿修羅」の心臓を埋め込まれた生きた妖刀。「しゅらば」と読む。 速さと範囲攻撃に優れた近距離武器。手にしか装備出来ない。序盤に入手出来、コンボもウィケッドウィーブも使いやすい優秀な武器。特にPKPやPPP・Pなどは速く範囲の広いためアルフへイムでも活躍する。 長押しは溜め斬りで、最大溜めは強力。 使い勝手は良いがこればっか使っていると後々苦労する。 上位互換に「ピロウトーク」がある。 ジャンヌ操作時は兄弟刀とされている「エンジェルスレイヤー」となる。 ちなみに、ピロウトークはジャンヌ操作時は「ブラディムーン」という名前になるが、これの説明文には日本の漫画作品のパロディがかなり詰め込まれている。 「Bloody fate」では、スカボロウフェアが切り札的なポジションに置かれたためか、中盤までベヨネッタの主力武器となっていた。 ◆クルセドラ 大蛇の姿をした悪魔を封じ込めた鞭。 手にしか装備出来ない。威力は低く、手数は少ない上に出も遅い。その代わりに射程がかなり長く、長押しで敵を引きよせる事が可能。他の近距離武器とのシナジー効果が期待出来る武器で、特にオニキスローゼスとの相性が良い。 魔女のたしなみを装備すると眼鏡がパピヨンマスクになり、セットで変わる手袋とブーツも相まって「いかにも」な格好となる。 ジャンヌ操作時は「ヴリトラ」という武器になる。 ◆ドゥルガー 千本の手を持つ悪魔を封じ込めた、爪を模した魔導器。 雷と炎の2つの属性を持ち、常時切り替え可能。雷は手数と速度に優れ、炎は威力に優れる。手が雷、炎が足と言うのはもはやデフォ。 長押しは雷なら雷球を炸裂させ、炎なら火の爆弾を発生させる。特に炎の長押しは高威力で雑魚ならテキトーに長押ししてるだけで簡単に倒せたりする。反面、コンボは稼ぎ辛い。 本気ベヨ雷ドゥルガー装備のコンボは手数が凄まじく、コンボ数をめちゃくちゃ稼げる。 魔女のたしなみを装備すると猫のような耳としっぽが追加され、切り替えた属性によって耳としっぽも炎や電気をまとう。 ジャンヌ時は「カーリー」になる。 ◆オデット 魔女オデットの魂を宿したスケール靴の魔導器。 唯一の足専用武器で炎、氷系の地形ダメージを無効化・移動速度上昇…と移動面に特化した武器。 急停止が出来ず滑るため、扱いには慣れが必要。 長押しは百烈脚やスピンなどの連続攻撃。ある程度敵を攻撃すると凍らせることが出来る。 総じてヒット数の割りに威力は低いため、コンボ向けの武器といえよう。 見た目に相応しく、トリプルアクセルとかも出来たりする。 魔女のたしなみを装備すると羽のヘアバンドと黒いチュチュが追加され、名前も相まって『白鳥の湖』を彷彿とさせる。 ジャンヌ時は「カーレン」となる。 ◆ギルゴア中佐 ベトナム戦争時に狂気に走り、殺戮の限りを尽くして地獄に落ち、悪魔になった男、ギルゴア中佐の魂を宿したグレネードランチャー。 挙動は遅いが、威力は高い。ロケットパンチや乱舞、ロケット特攻などロマン溢れる鈍重アタッカー。ウィケッドウィーブは多段ヒットするため、デカイ図体をしたボスなどに特に有効。 とある小技を使うと、オデットの百烈脚を使った際に怒涛の連続射撃が出来るが、これを中佐で使うとゲームバランスが崩壊しかねない高威力を叩き出す。 通称「百烈中佐」。 魔女のたしなみを装備すると、帽子をかぶり眼鏡がサングラスになる。さらに首元にはスカーフが追加され、『地獄の黙示録』のキルゴア中佐そのままな格好となる。 ジャンヌ時は「スレイド大佐」という武器になる。コンパチゆえ、大佐になっても威力は変わらない。 ◆細鳳 魔界随一のスピードを誇る悪魔の魂を宿したヌンチャクの魔導器。 凄まじい多段ヒットでコンボを稼ぎまくる武器で、怒り状態の敵にもヒットストップしないためフルボッコに出来る。反面、コンボ入力にかなりの癖があり扱いは難しい。 長押しは光弾を発射する。 魔女のたしなみを装備すると、本来着ている髪の毛で出来たボディスーツがセパレートになり、トップスが肩出し+へそ出しになる。さらに腰に金のチェーンベルトが追加される。 ジャンヌ時は「唐龍」になる。 ◆天使の武器 敵をトーチャーアタックで撃破することで使える天使の武器。武器には耐久力があり、ある程度使うと壊れる。 武器は杖、モーニングスター、ラッパ、双剣など様々。 総じて威力が高く、魔力も回復しやすい便利武器。 P攻撃とK攻撃でモーションが変わり、杖やハルバードなどの棒武器のK攻撃だとポールダンスをし、スーザフォンのK攻撃ではフラフープもする。流石ベヨ姉さん。 ◆ロダン 堕天使であるロダンが天界の一部を治めるのに使用した腕輪。 入手条件が非常に難しいが、その分威力はお墨付き。コンボ入力により天使の武器に変化する。 ◆他 鍵 道中入手出来る鍵。一時的に武器として使えるが、振りは遅い。 鉄骨、街頭 道中入手出来る武器。持つと移動速度が極端に遅くなる。 車、ゴミ箱、オデットで凍らせた敵 ウィケッドウィーブの腕で持ち上げて投げつける即席の武器。威力は高いがスキはデカイ。最大の魅力は、ウィケッドウィーブを使用している都合上半裸のベヨ姐が見放題なところ。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2では大魔王、勇者に続いてワンワンを武器として使った -- 名無しさん (2015-02-10 20 09 44) ピロウトークがあるということはこの世界には例の太陽神と月の民がいるのか? -- 名無しさん (2015-10-02 00 01 22) デビルメイクライでダンテがボス戦でやってる武器ゲットを、ロダンは毎回ほんの数秒程度で(血まみれになりながらも)こなしてると思うとどれほど無茶苦茶かよく分かるよね -- 名無しさん (2021-02-18 19 28 23) 3の武器はBAYONETTA3の項目に一覧あるけど、2の武器は項目作る? -- 名無しさん (2023-07-02 13 21 51) アニメでスカボロウフェアの名前変わったの、大人の事情? -- 名無しさん (2024-05-11 05 51 48) 名前 コメント
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名前 まろやか梅マヨネーズ(まろやかうめまよねーず) 分類 不明 初出 276話 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 調味料の一種。アームランフォリンクスのから揚げにかけて食べられた。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作)
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石川雅規 燕の左腕のエースナンバー「19」と背負う男である。 やくせんでは、ヨネに並ぶアイドルの1人。 小柄な体格で身長も167~169cmと新聞などによりまちまちで正直ハッキリしないが、公式では167cmと記載されてるのでこれが正解でしょう。 この身長については2009.6.29に放送された親の番組「World Baseball エンタテイメント たまッチ!」で、2008年に西武が行ってたアーリーワークをネタに寝起きドッキリで「今、石川選手に足りないのは身長」と、嫌いな牛乳をたらふく飲まされる場面も。 短髪&童顔からカツオと呼ばれる。(命名→「失礼」こと青木と川島、ヨネ)だが本人もまんざらでなく気に入っているようで、アンダーシャツの首の部分やグラブには鰹をデザインしたマークが入っている。 5年連続2桁勝利という離れ技を成し遂げながら、負け数も多く貯金を作れない投手。 だが、2008年は仲良し藤井が移籍し雑念が飛んだのか、はたまた投手リーダーとしての責任感からか、安定したピッチングで魅せる。 しかし防御率が良化し投球回数も長くなった代償に援護に恵まれないことが増え、「10勝10敗の呪い」「5割補正」など揶揄されることも。 主砲属性も持っており、足もなかなか速い。2006.10.13には選手兼任監督の古田の代走で出場したことがある。 右打者の内角に食い込むカットボールや外角に沈むシンカー、シュート、カーブなど、多彩な変化球を持つ球界屈指の変化球投手。・2005、2006、2008、2009年度 開幕投手・2008年4月度月間MVP獲得・最優秀防御率(2008年)・ゴールデン・グラブ賞(2008年)・新人王(2002年) 2008年度はムエンゴに泣かされつつも、交流戦は12球団1位の防御率1.18をマーク。 リーグ戦も12勝10敗と2桁勝利に到達。2008.10.11の横浜最終戦で7回に4-番手で登板。1球で1アウトを取り降板、この時点で防御率を2.676とし、広島・ルイス(2.679)に0.003差で防御率第1位を獲得した。 これは安田、松岡弘、ブロス、石井(一)に次いでチーム5人目。本人は「(タイトルは)1年間やってきた結果ですから。(最優秀防御率は)自分に一番遠い賞だと思っていたので、一番うれしいです」とのこと。おめでとう!ちなみに10.6の12勝目を挙げた阪神戦は6回1失点で降板。あと1人抑えれば抜いていたが、総統は「石川はどうだった?(ルイス投手の防御率を)超えたか?(超えてないという返事に)そっか、なんとかしたいね。」と把握していなかったともとれる発言を残す。えっ…? 2008年度の完投試合は4試合だったが、うち、3試合がこの人が投げた試合です。 2008.10.9に2004年の第1子に続き、第2子誕生! カツオjr.誕生とやくせん民祝福の嵐。 2008.10.29にゴールデン・グラブ賞を受賞する。投手では球団初。本人は「びっくりしました。ローテーションを1年間守ったことが評価されたと思うので、来年もこれを崩さないよう頑張って練習していきたい」とのこと。別途行われた表彰式でド緊張している姿が何とも初々しい。 2009年度から城石選手に代わって選手会長に就任した。「みんな年齢も近いし、この体制でチームを盛り上げていきたい」と会長として頼もしいコメント。 2009年度も2年連続開幕投手を努めるが4回5失点で敗戦投手に。しかし4.9に6回6失点ながら初勝利。以降は交流戦までに5勝(1敗)と順調に白星を重ねていた。 交流戦になると好調たっだ昨年とは異なり6試合、2勝2敗・防御率5.22と調子を落としたが、AS前までに8勝(5敗)を挙げる。 ASが明けると状況は一変。AS明け初戦に9勝目を挙げるもムエンゴが発動、試合を作るもリリーフ陣が失点するなど、8月は白星なし…。 ここで選手会長はAS明けに失速したチーム状態「一戦必勝」を合言葉にチームにリセットをかけ、自身も9.3の阪神戦で2009年初の完投勝利。134球を投げ被安打11ながら2失点は何ともカツオらしい投球内容であった。 9月序盤は3試合は7回持たず大量失点での降板(3試合合計17回2/3を14失点・防御率7.13)。いつしか「鰹」から「鰯」と呼ばれてしまう…。 阪神・広島とCS争いとなったシーズン終盤で9.27の横浜戦、10.3と10.9の阪神戦で怒涛の3連勝。初のCS進出へ導く。特にCS争い直接対決となった10.9の試合は7回1/3を8安打1失点とカツオらしいお見事な投球内容でした。 CSでも第1戦に登板し6回を被安打7の2失点で勝利投手となったがチームは第1ステージで敗退。 2009年も終わってみれば自身最多となる13勝(7敗・防御率3.54)で2年連続7度目の二桁勝利(球団史上3人目)。開幕1軍登録投手で1度も戸田行きもなくローテを守り続け、投球回数198回1/3はリーグトップの記録。 一方、開幕前に掲げていた読売戦の成績は3試合に登板し防御率2.86と健闘するも0勝1敗と勝利ならず…。 特に8.23で8回無失点・1-0で8回の裏、9回に備えベンチ前でアップしていたが降板。試合が終了しベンチの奥に座っていたカツオの姿は忘れられないシーンであった。 球団もこれらの活躍に応え2009年オフに投手陣では球団最長の4年契約を結ぶ。 そんなカツオも気が付けば2010年で30代へ突入。 2010年も開幕投手を務めるが、ムエンゴも重なり悪夢の開幕6連敗というまさかの事態に陥る。 しかし総統辞任後最初の試合で初勝利をあげると一気に復活、7月月間MVPに輝くなど、7月以降は無傷の11連勝でシーズンを終え、最終的には13勝8敗防御率3.53という貫禄の成績を残す。なお、被安打も貫禄の2年連続最t(ry 2011年は良かったり悪かったり。8月の月間防御率0.95という驚異的な数字を叩き出しチームの快進撃に貢献した一方、7月と9月は防御率が3点台中盤というイマイチな結果に。 結局10勝9敗防御率3.54という毎度おなじみの結果に。 …2桁勝って毎度おなじみと言えるのはほんと贅沢なことだよなー。 CSでは苦い経験をした。来年はこの悔しさをバネに優勝を! この年のオフに「生涯ヤクルト」を宣言! 2010年辺りから毎年言ってる気もするけどね。 兎にも角にもヤクルト投手陣は石川がいなければ始まらない。 2012年は衝撃的なスタートを切る。 開幕戦の兎戦に先発した石川はなんと初回の自らの失策と一四球以外はランナーを許さず、遂に8回裏までノーヒットノーランを続けた。 シーズン開幕から湧きあがるやくせん民。ちなみに開幕戦でノーノーを達成すればプロ野球史上初の快挙である。 迎えた9回裏。代打の大田をレフトフライに打ち取り大記録まであと2人。 ここで迎えるバッターは前年対石川打率が4割を超える坂本。ここを抑えれば大記録達成は間違いなしと思われたが…。 坂本が思いっきり引っ張った打球は宮本のグラブをかすりレフトへ…。 続くボウガーにもヒットを打たれた石川はここで降板。どうやら8回途中から足がつっていたそうで。 試合は石川の後を継いだバーネットが締め、石川は球団新記録となる開幕戦4勝目を手にしたのだった。 それにしても惜しかった…。あと2人だったのに…。 「石川の乱」とは 石川の乱とは、忘れもしない2006.7.15神宮対巨人戦のことを指す この頃はひよっこだった巨人の内海を初回から攻略 1回裏で7点取ったゲームであった。 青木、リグスと連続ヒット、岩村、ラミレスと連続四球押し出し。 ラロッカ犠牲フライで2点目 宮出2塁打、田中ヒット、米野2塁打、青木ヒットの固め打ちであった。 やくせん住民は歓喜の渦で、いやー内海なんて使いモノにならんと書き込んでいた。 くたばれ読売気分満点だった。 二回表、阿部のタイムリーで石川1失点 二回裏 懲罰登板の内海から3凡 三回表 先発石川から内海ヒット、二岡ヒット、キムタク2塁打、ヨシノブ三振、アリアス四球・・・・満塁 ここで7-2で先発石川をあきらめ、2番手坂元ヤタロー 阿部に2塁打、矢野にヒット、仁志四球、内海ゲッツーアウトで終了 7-7の同点に。 自責点は石川5、ヤタロー2・・・・ ここで内海の負けは消えた 四回表 投手は3番手の丸山貴 二岡三振、キムタク四球のあと高橋ヨシノブに2ランHR。さらにイ・スンヨプにもHR。 これで7-10になる このあと双方点を加えて、試合は9-11でヤクルト負け。 勝ち内海、負けマルタカ。 この日の試合は最後となったフジテレビナイター祭りの日で、全国ネットで放送されてました。さらに花火まで打ち上げられてました。 この試合で懲罰登板させられた内海は、何かが吹っ切れたようにこの後めきめきと本格派投手に成長していきました。 この日のやくせんの荒らされ方は半端でなく、ゲーム途中から荒らされ、さらに試合後も荒らされ続け、ようやくなんとか正常に戻ったのが、日付をまたいだ午前2時と記憶してます。 この件をきっかけに各所に避難所が設置された。 ↓クリックで拡大画像↓
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おかしなイチザと守護天節 依頼主 :冒険者ギルドの調査員(グリダニア:旧市街 X10-Y8) 受注条件:レベル20~ 概要 :グリダニアの冒険者ギルドの調査員は、冒険者に手伝ってほしいことがあるようだ。 冒険者ギルドの調査員 「おや、見たところ同業者のようですね。 いいところに! どうか、仕事を手伝ってはもらえないでしょうか? 実は、冒険者ギルド本部から、ある任務を請け負っているのです。 それは、現在、都市を訪れている、 「コンチネンタル・サーカス」という旅芸人一座の監視・・・・・・。 なぜ旅芸人を見張るのか、不思議に思うかもしれませんね。 ですが、ちゃんと理由があるんです。 なんと奴らは、人の姿に化けた「魔物の集団」なんですから。 「守護天節」の季節になると、こうして都市を訪れ、 イタズラじみた興行をする、妙な連中なんですが・・・・・・。 楽しみにしている市民も多いですから、追い返す訳にもいかない。 そこで、騒ぎにならないように、 こっそりと奴らの「イタズラ」を阻止してほしいというのが、 本部からの依頼なんです。 ・・・・・・ところが、私の監視の仕方が露骨すぎたせいか、 警戒されてしまい、仕事にならず困っていたところで・・・・・・。 そこで、あなたに調査への協力をお願いしたいのです! ありがとうございます! では、まずはその辺りにいる一座の奇術師たちに声をかけ、 それとなく、奴らの目的を探ってもらえませんか?」 冒険者ギルドの調査員 「都市内にいる一座の奇術師たちに声をかけ、 それとなく、奴らの目的を探ってもらえませんか?」 奇術師と話す (クエスト受注前) 妖しい奇術師 「我々は、コンチネンタル・サーカス! 「守護天節」を盛り上げるためにやってきているのです!」 不気味な奇術師 「今年の守護天節も、特別な催し物を考えてます。 何をやるかは・・・・・・まだヒミツです!」 面妖な奇術師 「ワタシたちと一緒に、守護天節を楽しんでくださいね~!」 妖しい奇術師 「子どもたち、おいでおいで! 今回の「守護天節」の主役は、みんなだよ! 子どものみんなを主役にしたイベントを催すよ~!」 不気味な奇術師 「なんだい、あなたも仮装がしたいの? でも、悪いけれど今回の主役は子どもなんだ。 大人のあなたは、また今度ね!」 面妖な奇術師 「子ども限定! なんと、今なら無料で仮装をしてあげちゃうよ! しかも、仮装してくれた子には、特別なお菓子もプレゼント! さぁさぁ、仮装したい子はハーストミルまで来てね~!!」 冒険者ギルドの調査員に報告 冒険者ギルドの調査員 「おかえりなさい! 奴らが企んでいることについて、何か掴めましたか? ふむふむ、仮装をするといって、子どもを誘っていると・・・・・・。 しかも、都市外のハーストミルに誘導しているとは、 なんだか怪しいですね。 子どもたちの行方が心配です。 急ぎ、ハーストミルに向かう必要がありそうですね!」 旅芸人一座の広報係 「ワタシは「コンチネンタル・サーカス」の広報係です。 わからないことは、なんでも聞いてくださいネ!」 (何を聞く?) (「コンチネンタル・サーカス」とは?) 旅芸人一座の広報係 「ワタシたち「コンチネンタル・サーカス」は、 大陸を横断しながら各地で公演している旅芸人の一座なんデス。 この時期になるとエオルゼアにやって来て、 「守護天節」が盛り上がるような出し物をしているのヨ。 アナタのような冒険者も、気に入るに違いないと思うワ! 魔物退治は忘れて、一緒に「守護天節」を楽しみまショー!」 (「守護天節」とは?) 旅芸人一座の広報係 「「守護天節」の時期は、聖人たちが天上の宮殿に招かれて、 夜ごと盛大な宴に興じるというノ。 だから、この時期の夜は、聖人の加護が弱まって魔物が大暴レ。 ヒトは皆、家に閉じこもって門扉を閉じる習慣ができたノ。 でも・・・・・・それも昔の話。 今では毎日、魔物相手に冒険者が大暴レ! 聖人の加護に代わって、冒険者が都市を守っているのヨ! そうして安全になった都市では、 「守護天節」は、ただの楽しいお祭になったのヨ。 ホント、不愉快・・・・・・じゃなくて、不思議な話ですヨネ!」
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ムクガイヤ魔術師団筆頭で闇の賢者。暗黒魔術と召喚術を求めたた め魔女と呼ばれた。ムクガイヤに抜擢されると研究に没頭し、魔王 ルーゼル召喚に成功したが、封印には失敗する。ムクガイヤが王座 に就くと、魔術研究の傍らブレア方面の抑えを任された。ルートガ ルト崩壊後はサーザイトらを支えたがイオナ国崩壊以後の足取りは 不詳。冥王と戦う大悪魔の側で彼女の姿を見たという噂もある。な お後世には「次々と所属国家を滅ぼしていった魔女」と伝わる。 最後の二行は蛇足? -- 投稿者 (2010-03-20 01 05 36) 二つのルートガルト王国 細かい話だけどムクのは王国だったのかどうか・・・ -- 名無しさん (2010-03-20 03 49 51) 最後のはハルト国に失礼だな。 -- 名無しさん (2010-03-20 10 03 30) そうとも取れますね。第一案の「二つのルートガルト」からイオナ国を付け加えた表現のつもりでしたが。 まあ、人間視点の記述なんで、「所属したかどうかわからんのに滅ぼせるか」と。 別案で、「異界の力を借りて所属国家を次々と滅ぼした魔女」とか。あ、これでもハルト国が死霊に負ける表現か。 -- 投稿者 (2010-03-20 10 54 35) いや、後世の評判なんてそんなもんだろ あのアルティナだって、後世には「世間知らずの理想主義者」みたいな酷評を受けたらしいし(byななあし氏見解) 歴史の残酷さ、みたいなのがあって俺は好きだな -- 名無しさん (2010-03-20 11 06 01) 魔術研究の合間に戦場で活躍 太守クラスなので、戦時の研究は自分的には違和感がある。 オステアを守った。 オステアまで全軍で攻め(S3)、残された訳だけど(S4)列伝に書くほどかな? 後世は適当でも良いと思う。 -- 名無しさん (2010-03-21 08 32 12) 太守、戦時の研究 戦時だからこそ研究は進むけれど、この世界の太守の職責がわからないので、なんとも。 VTは戦争屋しかおらず、内政専門官とかいませんからね。 以下妄想 魔術師団自体、戦争よりも戦争で役立つ魔法研究が職務の中心なイメージが強いです。 ヨネア本人も研究が趣味だし、太守の職責人任せでもムクガイヤなら黙認しそう。 -- 投稿者 (2010-03-21 21 03 13) 太守の職責人任せでもムクガイヤなら黙認しそう。 なんか分かる。しかもヨネアだし・・・。ムクは資質を見て実を取りそうだな。 -- 08 32 12 (2010-03-21 23 27 31) 悪くはないけど、現行の列伝が気に行ってる身としてはうなずけないなあ 「正史、魔法史の両方に名を残した」の一文だけは残してほしいところ -- 名無しさん (2010-03-23 23 48 47) ↑そんな一文があったのね -- 名無しさん (2023-10-29 13 33 44) 名前 コメント
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選手が持っているスタイルの一覧。 スタイル関連のチームコンボ、強化スキルを発動させたい時にでも参考に。 + スタイル〔ベビーフェイス〕を持つレスラー ■ スタイル[ベビーフェイス]を持つレスラー 選手名 スタイル1 スタイル2 スタイル3 備考 あ 秋山 準 ベビーフェイス 投げ 関節 曙 ベビーフェイス 打撃 投げ アレックス・シェリー ベビーフェイス 投げ 空中 石森 太二 ベビーフェイス 投げ 空中 井上 亘 ベビーフェイス 関節 飯伏 幸太 ベビーフェイス 空中 大谷 晋二郎 ベビーフェイス 打撃 投げ 大森 隆男 ベビーフェイス 投げ 岡田 かずちか ベビーフェイス 打撃 投げ 岡林 裕二 ベビーフェイス 投げ 空中 小川 良成 ベビーフェイス 投げ か カール・アンダーソン ベビーフェイス 打撃 1弾~3弾のカードが該当 カズ・ハヤシ ベビーフェイス 打撃 空中 川田 利明 ベビーフェイス グレーテスト 投げ キャプテン・ニュージャパン ベビーフェイス ヒーロー 投げ KUSHIDA ベビーフェイス 空中 ケニー・オメガ ベビーフェイス 投げ 空中 KENTA ベビーフェイス 打撃 関節 PR-038のみ該当 小島 聡 ベビーフェイス 打撃 小峠 篤司 ベビーフェイス 投げ 空中 後藤 洋央紀 ベビーフェイス 関節 投げ 小橋 建太 ベビーフェイス グレーテスト 打撃 近藤 修司 ベビーフェイス 打撃 投げ さ 坂口征二 ベビーフェイス グレーテスト 関節 桜庭 和志 ベビーフェイス 打撃 関節 真田 聖也 ベビーフェイス 関節 空中 シェイン・ヘイスト ベビーフェイス 投げ 空中 初代タイガーマスク ベビーフェイス グレーテスト マスク スーパー・ストロング・マシン ベビーフェイス マスク 投げ SUSHI ベビーフェイス マスク 投げ ストロングマン ベビーフェイス 打撃 投げ 諏訪魔 ベビーフェイス 投げ 関節 関本 大介 ベビーフェイス 打撃 投げ た タイガーマスク ベビーフェイス マスク 空中 ベビーフェイス マスク 投げ BT01-046のみ該当 タイチ ベビーフェイス 打撃 BT08-013のみ該当 田上 明 ベビーフェイス グレーテスト 投げ 高橋 広夢 ベビーフェイス 打撃 投げ 田口 隆祐 ベビーフェイス 空中 TAJIRI ベビーフェイス 打撃 投げ 田中 稔 ベビーフェイス 関節 空中 棚橋 弘至 ベビーフェイス 投げ 空中 ベビーフェイス 空中 TD01-04のみ該当 ヒール ベビーフェイス 空中 BT03-021、BT06-004が該当 ベビーフェイス ヒーロー 空中 PR-044のみ該当 男色ディーノ ベビーフェイス 投げ 長州 力 ベビーフェイス グレーテスト 関節 天山 広吉 ベビーフェイス 関節 な 内藤 哲也 ベビーフェイス 空中 ヒール ベビーフェイス 空中 BT02-029のみ該当 中澤 マイケル ベビーフェイス 打撃 永田 裕志 ベビーフェイス 関節 BT01-008、BT01-020が該当 ベビーフェイス 関節 投げ BT03-053と5弾の全カードが該当 ベビーフェイス 打撃 BT01-035、BT01-053が該当 ベビーフェイス 打撃 関節 BT02-051、BT04-054が該当 中西 学 ベビーフェイス 投げ 空中 中邑 真輔 ベビーフェイス 打撃 関節 PR-032、PR-043、8弾の全カードが該当 は 橋本 真也 ベビーフェイス グレーテスト 打撃 橋本 大地 ベビーフェイス 打撃 馳 浩 ベビーフェイス グレーテスト 投げ 浜 亮太 ベビーフェイス 打撃 投げ ハヤブサ ベビーフェイス 空中 マスク BUSHI ベビーフェイス マスク 空中 藤波 辰爾 ベビーフェイス グレーテスト 投げ FUNAKI ベビーフェイス 投げ 関節 船木 誠勝 ベビーフェイス 投げ 関節 プリンス・デヴィット ベビーフェイス 投げ 1弾、2弾のカードが該当 本間 朋晃 ベビーフェイス 打撃 空中 ま マイキー・ニコルス ベビーフェイス 打撃 投げ 前田 日明 ベビーフェイス グレーテスト 打撃 真壁 刀義 ベビーフェイス チェーン 打撃 丸藤 正道 ベビーフェイス 打撃 空中 三沢 光晴 ベビーフェイス グレーテスト 打撃 ミラノコレクションA.T. ベビーフェイス 投げ 関節 武藤 敬司 ベビーフェイス グレーテスト 空中 モハメド・ヨネ ベビーフェイス 打撃 投げ 森嶋 猛 ベビーフェイス 打撃 投げ ら ラ・ソンブラ ベビーフェイス マスク 空中 わ 渡辺 高章 ベビーフェイス 打撃 ▲TOPへ戻る + スタイル〔ヒール〕を持つレスラー ■ スタイル[ヒール]を持つレスラー 選手名 スタイル1 スタイル2 スタイル3 備考 あ アレックス・コズロフ ヒール 打撃 空中 石井 智宏 ヒール 投げ 飯塚 高史 ヒール 凶器 オカダ・カズチカ ヒール 打撃 投げ か カール・アンダーソン ヒール 打撃 5弾以降のカードが該当 グレート・ムタ ヒール グレーテスト マスク 外道 ヒール 関節 KENSO ヒール 打撃 KENTA ヒール 打撃 関節 小林 邦昭 ヒール グレーテスト 投げ さ シェルトン・X・ベンジャミン ヒール 打撃 投げ 柴田 勝頼 ヒール 打撃 関節 邪道 ヒール 打撃 杉浦 貴 ヒール 打撃 投げ スコット・ノートン ヒール グレーテスト 投げ スタン・ハンセン ヒール グレーテスト 打撃 鈴木 みのる ヒール 打撃 投げ た タイチ ヒール 打撃 高橋 裕二郎 ヒール 投げ TAKAみちのく ヒール 空中 関節 高山 善廣 ヒール 打撃 投げ 田中 将斗 ヒール 打撃 空中 棚橋 弘至 ヒール ベビーフェイス 空中 BT03-021、BT06-004が該当 タマ・トンガ ヒール 投げ 空中 ディック東郷 ヒール 打撃 空中 デイビーボーイ・スミスJr. ヒール 関節 投げ な 内藤 哲也 ヒール ベビーフェイス 空中 BT02-029のみ該当 中邑 真輔 ヒール 打撃 関節 は バッドラック・ファレ ヒール 打撃 投げ 原田 大輔 ヒール 投げ 空中 ビッグバン・ベイダー ヒール グレーテスト 打撃 ヒール グレーテスト マスク BT02-009、BT02-020が該当 平柳 玄藩 ヒール 打撃 投げ 藤原 喜明 ヒール グレーテスト 関節 プリンス・デヴィット ヒール 投げ 4弾以降のカードが該当 ま マイバッハ谷口 ヒール マスク 投げ 武藤 敬司 ヒール グレーテスト 空中 BT08-009のみ該当 森嶋 猛 ヒール 打撃 投げ 7弾以降のカードが該当 や 矢野 通 ヒール イス 投げ YOSHI-HASHI ヒール 空中 ら ランス・アーチャー ヒール 投げ ロッキー・ロメロ ヒール 関節 空中 ▲TOPへ戻る + スタイル〔グレーテスト〕を持つレスラー ■ スタイル[グレーテスト]を持つレスラー 選手名 スタイル1 スタイル2 スタイル3 備考 か 川田 利明 ベビーフェイス グレーテスト 投げ グレート・ムタ ヒール グレーテスト マスク 小橋 建太 ベビーフェイス グレーテスト 打撃 小林 邦昭 ヒール グレーテスト 投げ さ 坂口征二 ベビーフェイス グレーテスト 関節 初代タイガーマスク ベビーフェイス グレーテスト マスク スコット・ノートン ヒール グレーテスト 投げ スタン・ハンセン ヒール グレーテスト 打撃 た 田上 明 ベビーフェイス グレーテスト 投げ 長州 力 ベビーフェイス グレーテスト 関節 は 橋本 真也 ベビーフェイス グレーテスト 打撃 馳 浩 ベビーフェイス グレーテスト 投げ ビッグバン・ベイダー ヒール グレーテスト 打撃 ヒール グレーテスト マスク BT02-009、BT02-020が該当 藤波 辰爾 ベビーフェイス グレーテスト 投げ 藤原 喜明 ヒール グレーテスト 関節 ま 前田 日明 ベビーフェイス グレーテスト 打撃 三沢 光晴 ベビーフェイス グレーテスト 打撃 武藤 敬司 ベビーフェイス グレーテスト 空中 ヒール グレーテスト 空中 BT08-009のみ該当 ▲TOPへ戻る + スタイル〔打撃〕を持つレスラー ■ スタイル[打撃]を持つレスラー 選手名 スタイル1 スタイル2 スタイル3 備考 あ アレックス・コズロフ ヒール 打撃 空中 曙 ベビーフェイス 打撃 投げ 大谷 晋二郎 ベビーフェイス 打撃 投げ オカダ・カズチカ ヒール 打撃 投げ 岡田 かずちか ベビーフェイス 打撃 投げ か カール・アンダーソン ベビーフェイス 打撃 1弾~3弾のカードが該当 ヒール 打撃 5弾以降のカードが該当 カズ・ハヤシ ベビーフェイス 打撃 空中 KENSO ヒール 打撃 KENTA ベビーフェイス 打撃 関節 PR-038のみ該当 ヒール 打撃 関節 小島 聡 ベビーフェイス 打撃 小橋 建太 ベビーフェイス グレーテスト 打撃 近藤 修司 ベビーフェイス 打撃 投げ さ 桜庭 和志 ベビーフェイス 打撃 関節 シェルトン・X・ベンジャミン ヒール 打撃 投げ 柴田 勝頼 ヒール 打撃 関節 邪道 ヒール 打撃 杉浦 貴 ヒール 打撃 投げ 鈴木 みのる ヒール 打撃 投げ スタン・ハンセン ヒール グレーテスト 打撃 ストロングマン ベビーフェイス 打撃 投げ 関本 大介 ベビーフェイス 打撃 投げ た タイチ ベビーフェイス 打撃 BT08-013のみ該当 ヒール 打撃 高橋 広夢 ベビーフェイス 打撃 投げ 高山 善廣 ヒール 打撃 投げ TAJIRI ベビーフェイス 打撃 投げ 田中 将斗 ヒール 打撃 空中 ディック東郷 ヒール 打撃 空中 な 中澤 マイケル ベビーフェイス 打撃 永田 裕志 ベビーフェイス 打撃 BT01-035、BT01-053が該当 ベビーフェイス 打撃 関節 BT02-051、BT04-054が該当 中邑 真輔 ベビーフェイス 打撃 関節 PR-032、PR-043、8弾の全カードが該当 ヒール 打撃 関節 は 橋本 真也 ベビーフェイス グレーテスト 打撃 橋本 大地 ベビーフェイス 打撃 バッドラック・ファレ ヒール 打撃 投げ 浜 亮太 ベビーフェイス 打撃 投げ ビッグバン・ベイダー ヒール グレーテスト 打撃 BT02-009、BT02-020以外が該当 平柳 玄藩 ヒール 打撃 投げ 本間 朋晃 ベビーフェイス 打撃 空中 ま マイキー・ニコルス ベビーフェイス 打撃 投げ 前田 日明 ベビーフェイス グレーテスト 打撃 真壁 刀義 ベビーフェイス チェーン 打撃 丸藤 正道 ベビーフェイス 打撃 空中 三沢 光晴 ベビーフェイス グレーテスト 打撃 モハメド・ヨネ ベビーフェイス 打撃 投げ 森嶋 猛 ベビーフェイス 打撃 投げ ヒール 打撃 投げ 7弾以降のカードが該当 わ 渡辺 高章 ベビーフェイス 打撃 ▲TOPへ戻る + スタイル〔投げ〕を持つレスラー ■ スタイル[投げ]を持つレスラー 選手名 スタイル1 スタイル2 スタイル3 備考 あ 秋山 準 ベビーフェイス 投げ 関節 曙 ベビーフェイス 打撃 投げ アレックス・シェリー ベビーフェイス 投げ 空中 石井 智宏 ヒール 投げ 石森 太二 ベビーフェイス 投げ 空中 大谷 晋二郎 ベビーフェイス 打撃 投げ 大森 隆男 ベビーフェイス 投げ オカダ・カズチカ ヒール 打撃 投げ 岡田 かずちか ベビーフェイス 打撃 投げ 岡林 裕二 ベビーフェイス 投げ 空中 小川 良成 ベビーフェイス 投げ か 川田 利明 ベビーフェイス グレーテスト 投げ キャプテン・ニュージャパン ベビーフェイス ヒーロー 投げ ケニー・オメガ ベビーフェイス 投げ 空中 小峠 篤司 ベビーフェイス 投げ 空中 後藤 洋央紀 ベビーフェイス 関節 投げ 小林 邦昭 ヒール グレーテスト 投げ 近藤 修司 ベビーフェイス 打撃 投げ さ シェイン・ヘイスト ベビーフェイス 投げ 空中 シェルトン・X・ベンジャミン ヒール 打撃 投げ スーパー・ストロング・マシン ベビーフェイス マスク 投げ 杉浦 貴 ヒール 打撃 投げ スコット・ノートン ヒール グレーテスト 投げ SUSHI ベビーフェイス マスク 投げ 鈴木 みのる ヒール 打撃 投げ ストロングマン ベビーフェイス 打撃 投げ 諏訪魔 ベビーフェイス 投げ 関節 関本 大介 ベビーフェイス 打撃 投げ た タイガーマスク ベビーフェイス マスク 投げ BT01-046のみ該当 田上 明 ベビーフェイス グレーテスト 投げ 高橋 広夢 ベビーフェイス 打撃 投げ 高橋 裕二郎 ヒール 投げ 高山 善廣 ヒール 打撃 投げ TAJIRI ベビーフェイス 打撃 投げ 棚橋 弘至 ベビーフェイス 投げ 空中 タマ・トンガ ヒール 投げ 空中 男色ディーノ ベビーフェイス 投げ デイビーボーイ・スミスJr. ヒール 関節 投げ な 永田 裕志 ベビーフェイス 関節 投げ BT03-053と5弾の全カードが該当 中西 学 ベビーフェイス 投げ 空中 は 馳 浩 ベビーフェイス グレーテスト 投げ バッドラック・ファレ ヒール 打撃 投げ 浜 亮太 ベビーフェイス 打撃 投げ 原田 大輔 ヒール 投げ 空中 平柳 玄藩 ヒール 打撃 投げ 藤波 辰爾 ベビーフェイス グレーテスト 投げ FUNAKI ベビーフェイス 投げ 関節 船木 誠勝 ベビーフェイス 投げ 関節 プリンス・デヴィット ベビーフェイス 投げ 1弾、2弾のカードが該当 ヒール 投げ 4弾以降のカードが該当 ま マイキー・ニコルス ベビーフェイス 打撃 投げ マイバッハ谷口 ヒール マスク 投げ ミラノコレクションA.T. ベビーフェイス 投げ 関節 モハメド・ヨネ ベビーフェイス 打撃 投げ 森嶋 猛 ベビーフェイス 打撃 投げ ヒール 打撃 投げ 7弾以降のカードが該当 や 矢野 通 ヒール イス 投げ ランス・アーチャー ヒール 投げ ▲TOPへ戻る + スタイル〔関節〕を持つレスラー ■ スタイル[関節]を持つレスラー 選手名 スタイル1 スタイル2 スタイル3 備考 あ 秋山 準 ベビーフェイス 投げ 関節 井上 亘 ベビーフェイス 関節 か 外道 ヒール 関節 KENTA ベビーフェイス 打撃 関節 PR-038のみ該当 ヒール 打撃 関節 後藤 洋央紀 ベビーフェイス 関節 投げ さ 坂口征二 ベビーフェイス グレーテスト 関節 桜庭 和志 ベビーフェイス 打撃 関節 真田 聖也 ベビーフェイス 関節 空中 柴田 勝頼 ヒール 打撃 関節 諏訪魔 ベビーフェイス 投げ 関節 た TAKAみちのく ヒール 空中 関節 田中 稔 ベビーフェイス 関節 空中 長州 力 ベビーフェイス グレーテスト 関節 デイビーボーイ・スミスJr. ヒール 関節 投げ 天山 広吉 ベビーフェイス 関節 な 永田 裕志 ベビーフェイス 関節 BT01-008、BT01-020が該当 ベビーフェイス 関節 投げ BT03-053と5弾の全カードが該当 ベビーフェイス 打撃 関節 BT02-051、BT04-054が該当 中邑 真輔 ベビーフェイス 打撃 関節 PR-032、PR-043、8弾の全カードが該当 ヒール 打撃 関節 は FUNAKI ベビーフェイス 投げ 関節 船木 誠勝 ベビーフェイス 投げ 関節 藤原 喜明 ヒール グレーテスト 関節 ま ミラノコレクションA.T. ベビーフェイス 投げ 関節 ら ロッキー・ロメロ ヒール 関節 空中 ▲TOPへ戻る + スタイル〔空中〕を持つレスラー ■ スタイル[空中]を持つレスラー 選手名 スタイル1 スタイル2 スタイル3 備考 あ アレックス・コズロフ ヒール 打撃 空中 アレックス・シェリー ベビーフェイス 投げ 空中 石森 太二 ベビーフェイス 投げ 空中 飯伏 幸太 ベビーフェイス 空中 岡林 裕二 ベビーフェイス 投げ 空中 か カズ・ハヤシ ベビーフェイス 打撃 空中 KUSHIDA ベビーフェイス 空中 ケニー・オメガ ベビーフェイス 投げ 空中 小峠 篤司 ベビーフェイス 投げ 空中 さ 真田 聖也 ベビーフェイス 関節 空中 シェイン・ヘイスト ベビーフェイス 投げ 空中 た タイガーマスク ベビーフェイス マスク 空中 BT01-046以外が該当 TAKAみちのく ヒール 空中 関節 田口 隆祐 ベビーフェイス 空中 田中 将斗 ヒール 打撃 空中 田中 稔 ベビーフェイス 関節 空中 棚橋 弘至 ベビーフェイス 投げ 空中 ベビーフェイス 空中 TD01-04のみ該当 ヒール ベビーフェイス 空中 BT03-021、BT06-004が該当 ベビーフェイス ヒーロー 空中 PR-044のみ該当 タマ・トンガ ヒール 投げ 空中 ディック東郷 ヒール 打撃 空中 な 内藤 哲也 ベビーフェイス 空中 ヒール ベビーフェイス 空中 BT02-029のみ該当 中西 学 ベビーフェイス 投げ 空中 は ハヤブサ ベビーフェイス 空中 マスク 原田 大輔 ヒール 投げ 空中 BUSHI ベビーフェイス マスク 空中 本間 朋晃 ベビーフェイス 打撃 空中 ま 丸藤 正道 ベビーフェイス 打撃 空中 武藤 敬司 ベビーフェイス グレーテスト 空中 ヒール グレーテスト 空中 BT08-009のみ該当 や YOSHI-HASHI ヒール 空中 ら ラ・ソンブラ ベビーフェイス マスク 空中 ロッキー・ロメロ ヒール 関節 空中 ▲TOPへ戻る + スタイル〔マスク〕を持つレスラー ■ スタイル[マスク]を持つレスラー 選手名 スタイル1 スタイル2 スタイル3 備考 か グレート・ムタ ヒール グレーテスト マスク さ 初代タイガーマスク ベビーフェイス グレーテスト マスク スーパー・ストロング・マシン ベビーフェイス マスク 投げ SUSHI ベビーフェイス マスク 投げ た タイガーマスク ベビーフェイス マスク 空中 ベビーフェイス マスク 投げ BT01-046のみ該当 は ハヤブサ ベビーフェイス 空中 マスク ビッグバン・ベイダー ヒール グレーテスト マスク BT02-009、BT02-020が該当 BUSHI ベビーフェイス マスク 空中 ま マイバッハ谷口 ヒール マスク 投げ ら ラ・ソンブラ ベビーフェイス マスク 空中 ▲TOPへ戻る コメント 名前 コメント
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罪悪感より先に、間の抜けた感想のほうが頭に先に浮かんだ。 私の体を覆う皮。 誰かの体を覆う皮。 それって、こんなに脆いんだなって。 だってほら見て。 少しの力で刺したのに、こんなにもあっさりと貫けたよ? 大丈夫だよ、ゆたか。 そんな顔しないで。 すぐに、出すから。 私の突き刺した包丁から……腸(わた)を、全部。 鈍色プライオリティー 「……ごめん、みなみちゃん」 二人っきりの教室で、ゆたかの声が耳を劈く。 それが胸の奥まで届いて、私の内部で暴れる。 分かってた。 知ってた。 覚悟はしてた。 なのに……なのに。 「そ……う」 自分でも情けないくらいに震えた声が漏れた。 あれ、変だな。 自分でも想像以上に……ショックだった。 分かってたのに。 知ってたのに。 覚悟してたのに。 「みなみちゃんの気持ちは、受け止められない……本当に、ごめん」 「……謝らなくて、いい」 だってこれは、私の勝手だから。 勝手に好きになって。 勝手に……想いを伝えただけだから。 断られるのなんて、分かってた。 だって私もゆたかも……女の子なんだから。 「私、ね」 そう、女の子……だから。 「他に……好きな人が、居るんだ」 ドロリ 絞ったような、濃密な汁が溢れる。 真っ黒のその汁が、私の体の中に流れ込む。 それはきっと……嫉妬という、醜い感情。 「……そ、う」 気を抜けばきっと、泣いていた。 でも泣けない。 だって泣けば……彼女を困らせるだけだから。 だから我慢しないといけない。 だから。 「私、こなたお姉ちゃんのこと……好きなんだ」 ダカ、ラ……。 物事には何にでも、優先順位がある。 例えば、明日提出の宿題と来週提出の宿題。 どちらを先にやるかなんてのは、明白。 人の中にだって、それがある。 私の優先順位がゆたかであるように。 ゆたかの優先順位が泉先輩であるように。 その順位はもう……覆ることは、ない。 告白の後も、ゆたかは私に普通に接してくれた。 それが嬉しくもあり……寂しかった。 だって、ゆたかの口から出てくるのが……泉先輩の事ばかりだと思い知らされたから。 泉先輩への想いを私に告げたゆたかは、相談と言っては彼女の名前を出す。 こなたお姉ちゃん。 こなたおねえちゃん。 コナタオネエチャン……。 ねぇ、ゆたか。 私の名前も……呼んで。 ……。 うん、分かってる。 大丈夫だよ。 もう、大丈夫だから。 ごめん、変な事……考えたみたい。 だけどこれだけは、許して。 迷惑かけないから。 もう貴方には伝えないから。 我慢するから。 泉先輩の、次でもいいからっ。 その次でも、その次でもいいからっ! だから、お願い。 好きで……いさせて。 「私……お姉ちゃんに、伝えてみようと思う」 私の部屋に、ゆたかの声が響く。 その聞き慣れたはずの声が、ズシリと胸に突き刺さる。 いつかはそんな日が来るのは分かっていた。 それが今日だっただけ。 重ねていった想いは、いつか伝えるものだから。 ……私が、そうだったように。 なのに、分かってたはずの体が……抵抗した。 「み、みなみ……ちゃん?」 彼女の手を掴む。 強く……ただ強く。 「痛い、よ……みなみちゃん」 ゆたかは私の想いも知ってる。 だから、この行為の意味も……知ってる。 「!」 手を引いた。 唇を奪った。 舌をそのまま、彼女の口の中に押し込む。 ……だけど、激痛。 鉄の味が口内に広がり、ゆたかの手に突き飛ばされる。 「あ……」 噛まれた舌から漏れる血の味と、ゆたかの顔。 私は多分その二つを……一生忘れない。 「ご、め……ん」 「……」 馬鹿をやった自覚はある。 でもそれよりも、今の行為に惚けてる自分が居た。 それが惨めで……悔しかった。 「今日は……もう、帰るね」 そのまま、ゆたかが立ち上がる。 ゆたかは泣いていなかった。 怒っても、いなかった。 多分……呆れてたんだ。 そうだよね? だって、私の優先順位なんて……そんなものだから。 可笑しいね。 変だよね。 馬鹿……だよね。 その夜だった。 雨の降る……深夜。 私の携帯に着信があった。 ……ゆたかから。 「ごめんね、こんな遅くに……」 「……ううん、いい」 雨風に濡れたゆたかの髪が艶っぽくて素敵だった。 それを眺めるのが、幸福だった。 そんな幸福も……すぐに歪むのに。 「私からもごめんねっ、みなみちゃん」 「……いえ」 声が、震える。 どうして視界が歪むの? 聞いたはず、ゆたかに。 言われたはず、ゆたかに。 「お姉ちゃんと一緒に」って。 私の前には今、二人が居る。 ゆたかと……泉、先輩。 その二人の手がしっかりと……繋がっていた。 ドロリ 「上がって……今日、誰も居ないから」 それを、ゆたかも知っている。 だから私に電話が来た。 ……助けて、って。 「お風呂、どうぞ」 「あ……うん、ゆーちゃんじゃあ一緒入ろっか」 泉先輩は、軽い気持ちで言ったんだと思う。 ゆたかは特に体が弱いから、すぐ体を温めないとって。 うん、そう。 そうだって分かってるのに、また心の中で……ドロリ。 「ううん。お姉ちゃん、お先にどうぞ……私はちょっと」 「あ……うん」 私を一度見てから、泉先輩が気まずそうに部屋を出て行く。 「改めて謝るね……ごめん」 「何が……あったの?」 まだ私は何も聞いていない。 深夜に鳴った携帯から漏れたのは、助けを求める声。 それに応ずるまま、この二人をこの家に招きいれた。 「お姉ちゃんにね、伝えたんだ……好きだって」 ……それは、伝わってきた。 二人の間の確かな絆は、さっきの繋いだ手で十分……見せつけられたから。 ドロリ 「お姉ちゃんも……受け入れてくれた。キス……してくれた」 心臓が暴れる。 キスなら、私もしたのに。 だけどきっと、あんな野蛮のじゃない。 きっと舌を絡めて、長く……息が続かないくらい長いキスだったんだ。 そうだよね。 大好きな……泉先輩と、だもんね。 「でも、突然だった。突然……ゆいお姉ちゃんが、来て……ぅっ」 ゆたかの頬から涙が落ちる。 そこから先は、聞かないでも分かる。 きっと問いただされて……反対されて、引き裂かれそうになって。 そのまま二人で、抜け出したんだ。 ……私の家、に。 「ごめん……なさい、ごめんなさいごめんなさい……」 ゆたかが謝罪の言葉を繰り返す。 彼女はだって、知ってる。 私の気持ちも……この行為が、私にどれだけ辛い事かも。 だって、ゆたかは。 私の知ってるゆたかは……優しい子だもん。 「だから」 「!」 彼女の体が、私の胸元に押し付けられた。 突然の行為に、体が固まる。 濡れた髪が妖艶で……心が暴れるのが分かる。 「だから……昼間の続き、してもいいよ」 「えっ……」 フワリと、彼女の体から衣服が落ちた。 上着だけじゃない。 可愛らしい下着から、スカートから……全てを投げ捨てていく。 「ゆた、か……」 私の目の前には、全てがある。 私の求める……全てが。 「私に出来るの……これくらい、だから」 伸ばした手が、ゆたかの頬に触れる。それに反応して、ゆたかの体がビクンと反応する。 雨に濡れた髪が手に纏わり付いて、私の体を淫靡に刺激する。 手繰り寄せた体は、唇で繋がる。 長い、キスをする。 舌を絡め、息が続かなくなるぐらい……長く。 その唇が繋がったまま、彼女をベッドに押し倒す。 抵抗は、なかった。 ……。 声が、聞こえるまでは。 「ひっ……く」 泣き声が、繋がった唇から漏れた。 それが耳を劈き……欲情のままに動いていた体が、止まる。 「ごめ、ん。違う、違うから……」 その涙を必死に止めようとするゆたか。 でも、止まるわけない。 だって彼女は今、身をささげるんだ。 こんな好きでもない……優先順位の低い、私なんかに。 どうして? ねぇ、どうして私じゃないの? 私の一番は貴方なのに。 私の全部は……貴方、なのに。 どうすれば私は……貴方の一番に、なれるの? 「お姉ちゃん……お姉ちゃん、ぅうう」 お姉ちゃん。 こなたお姉ちゃん。 コナタオネエチャン。 ドロリ 「……ごめん」 ゆたかの上から離れる。 そうだ。 分かった。 思い知らされた。 こんな事……意味は、ない。 こんな事しても、彼女の一番には……なれない。 「みなみ……ちゃん?」 涙で歪んだ顔が、私を見る。 「いい、から」 声が震える。 私の頬からも……涙が溢れていたから。 「……でも」 「いいから!」 声で、ゆたかを制する。 「私は隣りの部屋で、寝るから……」 ドロリと鈍い感情が溢れる音はもう、聞こえなかった。 きっと私の中でその感情は……満たされてしまったんだ。 バタン、と扉の閉まる音がする。 きっと泉先輩がお風呂から上がったんだ。 ゆたかの一番は……泉先輩。 私じゃない。 私じゃ……ない。 ああ、そうだ。 一番は、私なんかじゃない。 イチバンハワタシナンカジャナイ。 ギシギシと、嫌に聞きなれたスプリングの音がする。 私の部屋の……私のベッド。 壁一枚挟めばそれくらい、聞こえる。 居間二人はきっと、体を重ねてるんだ。 私の部屋で。 私のものに囲まれて。 ギシギシ 耳を裂く音が私を苛める。 体に満ちた鈍い色の感情が私の中で暴れていく。 私の中に、静かに……ゆっくりと。 ねぇ、ゆたか。 どうして私は貴方の一番じゃないの? ドウシテワタシハイチバンジャナイノ? ドウシテ…… ギシギシ アア、五月蝿イナ ギシギシ ウルサイ オネエチャンオネエチャン 五月蝿い五月蝿イ ギシギシ オネエチャン ギシギシ オネエチャンオネエチャン ウルサイうるさいウルサイうるさいウルサイッッッ どうして? どうシテ私の家のはずなのに……居場所がないの? どウして? どうして私ハ、一番じャナいの? 一番が……いい。 彼女の一番ガイい。 彼女の一番に、どうすればなれるの? ……。 アア、ソウダ。 簡単ナ方法ガ、アッタ。 ソウシヨウ。アハハ、ナンデ思イツカナカッタンダアハハハハハッハハハハハハハハ ナロウ 彼女ノ、一番ニ ゆっくりと扉を開ける。 もう、部屋の中は暗い――ソウダヨネ、明カリナンテ邪魔ダヨネ? 暗闇の中から聞こえてくる、ベッドを軋ませる音。 そして、ゆたかの喘ぎ声。泉先輩の喘ぎ声。 ――アハハッ、ユタカノ声、可愛イね。 先輩のハ邪魔ダナ……まァ、いイヤ。 パチン、と音を立てて部屋の蛍光灯に灯をともす。 それと一緒に壁を引っかいた所為で爪が剥げた……まぁいいや。 その光に反応して、スプリングの音が止んだ。 二人の姿を、人口の光が照らす。 みっともなく絡まった体。 ――大丈夫ダヨユタカ、モウソンナノ気ニシナイカラ。 「み、みなみちゃ……ッ」 ゆたかが声を失う。 泉先輩も同じだ。 私の手にあるものを見れば、誰でもそうかもしれない。 それは、どこの家にだってあるもの。 でもこんな所にはあるはずがない。 そんな……鋭利に光った包丁だなんて。 大丈夫ダヨ、怖がらなくていいかラ すぐ終わる……カラ 「ひっ……」 私が一歩近づくと、二人の体が私から一歩離れる。 一歩近づけば、また一歩。 アレ? ドウシタノ? ドウシテ逃げるノ? ほラ、大丈夫ダヨ、怖くナいから痛くないからすぐだからはははははははハハハハハハハハハ 「や、やめなよっ。みなみちゃん!」 私の前に、泉先輩が立ち上がる。 ゆたかをまるで庇うように、私とゆたかの間に。 アハハハハハ、そんな格好で凄んでも、滑稽デスネ 体が震えてマスヨ? 勇敢デスネ、かっこいいデスネ デモ…… 「邪魔」 「……っ!」 ちょっと蹴りが強かったカナ? 壁にぶつかって悶えてる。 アハハ、先輩の体ッテ軽いんデスネ。打ち所が悪クテ死なないカナ。 でも今ので少し、気が晴れタカモ……。 「お姉ちゃん!」 ……。 オネエチャン。 オネエチャンオネエチャン。 あははははははははははははははははははは そうだよね。 ユタカノイチバンハコノヒトダッタンダヨネ 大丈夫ダヨ? モウ、私のコトしか考えラレなくしてあげるカラ 「ぁ……」 ゆたかが間の抜けた声を上げる。 私が包丁を高く振り上げたからかな? あれ、どうしたの? あはは、お漏らししてる可愛いネ イイヨどうせそんなの分かんなくなるからドウセ だって、ほら 行くよ? ゆたか 私だけを……見てネ 「え……あっ」 ゆたかが、眼を見開く。 罪悪感より先に、間の抜けた感想のほうが頭に先に浮かんだ。 私の体を覆う皮。 誰かの体を覆う皮。 それって、こんなに脆いんだなって。 だってほら見て。 少しの力で刺したのに、こんなにもあっさりと貫けたよ? 大丈夫だよ、ゆたか。 そんな顔しないで。 すぐに、出すから。 私の突き刺した包丁から……腸(わた)を、全部。 「み、みなみ……ちゃん?」 ゆたかが、私を見てる。 私だけを。 ほらね? 簡単だったでしょ? 「みなみちゃん……みなみちゃん!」 『ゆたか』が『私』に駆け寄ってくる。 駄目ダヨゆたか、触ったら血が付いちゃうよ? 折角綺麗な肌に綺麗な髪なんだから、綺麗ニシナキャ 「ほ、ら……ゆた、か」 ゆたかに手を伸ばす。 手に乗った『それ』を、見せなきゃ。 でも、上手くいかない。 ああ、今頃になって『上って』きた。 『私』の腹に突き刺さった包丁から伝わる……鈍痛が。 もちろんそれは私が突き刺した、私の手にあった包丁。 そこからドロリと、溢れた血が海を作る。 アハは良カッたネ、これでお漏ラしシタノモばれないネ ベチャっと汚い音と一緒に、手に乗っていた私の腸が落ちる。 じゃあ、しょうがないなぁ。 また……出さなきゃ。 「みなみちゃん! や、やめてっ!」 「五月蝿い」 腕に絡まって邪魔だなぁ、『これ』 ちょっと押したら泉先輩の横に倒れた……あはは、なんだゆたかだ。 邪魔ダヨ、ゆたか。 私はイマ忙しイから……後ニシテネ? 突き刺すのは簡単ダッタけど、中から出すのは難しいンダよこれ 「ゆたか、ほら……見える?」 「ひぅっ……」 ゆたかの顔に向かって私の腹から取り出した『それ』を投げつける。 ベチャ、と汚い音を立てて私の腸が、ゆたかにへばりつく。 そのままベタリと血の線を頬に残す。 赤い血はまるで化粧……アハハ、よく似合うネ、ユタカ ああ、泉先輩ニモジャア上げるね。 ベチャ ベチャ グチャ ほらまだあるよ? 包丁って便利ダよね、細切れニモ出来るんだから ほら、まだ。 まだ。 沢山沢山、投げつけてあげるね。 分かる? この一つ一つがね、『私』なんだよ? あはっ、 あはははははははははは……れ? ガクン、と膝をつく。 ああ、もう駄目なのか。 人間ってもろいなぁ。 腹から漏れた血とかでもう、どれが何だか分かんないや。 見て、私の部屋ガ、マッカダヨ? でもイイヨネ? これで忘れられないヨネ? ほら、ゆたか。 これでワタシノコト、忘れられないヨネ? どんな時も、ワタシの事だけ考えられるようにしてあげたよ? これで、ゆたかの中での優先順位は……ワタシが一番だよね? あははっ。 あは、 アハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハッ ……。 声が、聞こえる。 誰の声だろう。 遠い声。 微かな声。 ああ、覚えてるよ? 分かるよ? この胸が温かくなる声。 ゆたかだ。 私の、一番。 私の大切な、ゆたかの声。 私の名前を必死に呼んでるのが、聞こえる。 ほらゆたか。 もう、ワタシのこと……忘れられないでしょ? ずっとずっと、一生……。 それがどんなに鈍(にび)色な気持ちでも、いいんだ。 だって、私の一番はゆたか。そして……。 ユタカノイチバンハ ワタシナンダカラ (了) コメントフォーム 名前 コメント 新しいね! -- 名無しさん (2013-04-26 01 26 04) すごく・・・どろどろです・・・(展開的な意味で) -- 名無しさん (2010-07-02 15 32 54) 俺はいろんな物を吐けたZOI★ -- 名無しさん (2010-06-08 23 39 32) ヤバいなぁ。死んだのはみなみちゃんだけ?ゆたかと泉先輩は無傷? -- 名無し (2010-04-05 15 00 09) でもかわいい -- 名無しさん (2010-01-04 22 07 43) ヤンデレみなみんをお持ち帰りしたいです(〇3〇) -- 名無しさん (2010-01-01 10 12 59) 並みのヤンデレCDよりコワイ -- 湾岸の新人 (2009-06-22 23 39 26) 何故みなみちゃん家を選んだww無神経すぐるwww -- 名無しさん (2009-04-01 07 06 44) 鬱いわ…www そこで自分を刺すというアイディアがよくでてくるなと感嘆。 -- 名無しさん (2008-12-13 00 47 31) グロは平気なほうなのにむせそうになった これくらいダークなグロを書けるようになりたいw ヤンデレみなみ萌 -- 名無しさん (2008-11-14 16 36 01) ゆたかとこなたが無神経なのが救いだなw -- 名無しさん (2008-09-25 18 31 17) 悲しみの向こうへとかBGMにしたら鬱度アップ -- 名無しさん (2008-05-17 00 10 26) ひぐらしかと思った…… 怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖いこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわい -- 名無しさん (2008-05-16 20 35 01) やばい、怖い -- 名無し (2008-01-29 04 28 02) これはやばい 狂った描写を書くのが何でそんなに上手いんですかw -- 名無しさん (2008-01-24 23 47 50) クーデレがヤンデレになっちゃいましたか。 -- 名無しさん (2008-01-03 16 59 33) 同じくトラウマにorz 大丈夫。俺もだから -- 名無しさん (2008-01-02 00 18 13) トラウマ作品をありがとう。たまにはダークなみなゆたも良いですねぇ、と思う俺の思考は腐っているのだろうか。 -- 名無しさん (2008-01-01 13 15 49)